Aprende las reglas del juego Caballos!


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REGLAS PARA HIPISMO INTERNACIONAL

PARA TODA APUESTA REALIZADA INTERNACIONAL:

Las Llaves donde participan dos (2) o más competidores bajo el mismo número corren bajo un mismo interés, en caso de retirar uno o más competidores de la Llave y si queda por lo menos un defensor de dicha llave el dinero no es reembolsado.

  • Todas las apuestas realizadas se rigen por el orden oficial del hipódromo donde fueron jugadas.

A GANADOR

Usted cobra a ganador si su selección finaliza en primer lugar.

A PLACE

Usted cobra a place si su selección finaliza en primero o segundo lugar.

A SHOW

Usted cobra Show si su selección finaliza en primero, segundo o tercer lugar.

  • Si un competidor es retirado en cualquiera de estas tres (3) apuestas, el dinero de la apuesta será reembolsado.

EXACTA

Usted cobra la apuesta de exacta si selecciona a los ganadores del primero y segundo lugar en el orden exacto de llegada.

  • Si un competidor es retirado, el dinero de la apuesta será reembolsado.

DOBLE SELECCIÓN ó DEILY DOUBLE

Usted cobra la apuesta de doble selección si selecciona al ganador del primer lugar en dos carreras consecutivas designadas con apuesta de doble selección.

  • Si un corredor es retirado de cualquiera de las dos carreras desiignadas como doble selección, el dinero de la apuesta será reembolsado.
  • En caso de que una o más carrera sean canceladas, el dinero de la apuesta será reembolsado.

TRIFECTA

Usted cobra la apuesta de trifecta si selecciona a los ganadores del primero, segundo y tercer lugar, en el orden exacto de llegada, en las carreras designadas con apuesta de trifecta.

  • Si en el evento un corredor es retirado, el dinero de la apuesta será reembolsado.

TRIPLE SELECCIÓN ó PICK 3

Usted cobra la apuesta de triple selección si selecciona al ganador del primer lugar en tres carreras consecutivas designadas con apuesta de triple selección.

  • No habrá reembolsos por los retirados.
  • Si su selección es retirada del evento, ésta será sustituida por el ejemplar favorito al cierre de la carrera.
  • En caso de que una o más carreras sean canceladas, el dinero de la apuesta será reembolsado.

SUPERFECTA

Usted cobra la apuesta de superfecta si selecciona a los ganadores del primero, segundo, tercero y cuarto lugar, en el orden exacto de llegada, en carreras designadas con apuesta de superfecta.

  • Si en el evento un corredor es retirado, el dinero de la apuesta será reembolsado.

PICK FOUR (4)

Usted cobra la apuesta de pick four si selecciona al ganador del primer lugar en cuatro carreras consecutivas, designadas con apuesta de pick four.

  • No habrá reembolsos por los retirados.
  • Si su selección es retirada del evento, ésta será sustituida por el ejemplar favorito al cierre de la carrera.
  • En caso de que una o más carreras sean canceladas, el dinero de la apuesta será reembolsado.

PICK FIVE (5)

Usted cobra la apuesta de pick five (5) si selecciona al ganador del primer lugar en cinco carreras consegutivas designadas con apuesta de pick five (5).

  • Si su selección es retirada del evento, ésta será sustituida por el ejemplar favorito al cierre de la carrera.
  • En caso de que el Hipódromo de origen pague con menos de cinco aciertos, equivale a consolocaión en virtud de que nadie acertó la combinación ganadora de 5, Caballo077 pagara con 4 aciertos: manteniendo los mismo limites.

PICK SIX (6)

Usted cobra la apuesta de pick six si selecciona al ganador del primer lugar en seis carreras consecutivas designadas con apuesta de pick six.

  • Los pagos de consolación son con una carrera menos (5 aciertos), no todos los hipódromos dan este pago.
  • En caso de que no haya boletos ganadores en el Hipódromo designado, y haya uno o más boletos ganadores o de consolación en Caballo07 o en sus afiliados, los boletos ganadores o de consolación repartirán el monto apostado de acuerdo a las reglas de origen, sin el fondo acumulado.
  • Si no hay boletos ganadores o de consolación en el Hipódromo designado o en Apueta07 y afiliados, no habrá pagos.
  • En caso de que haya un empate a ganar entre dos o más corredores en carreras designadas de pick six, todos los involucrados en el empate será considerados ganadores.
  • No habrá devoluciones por competidores retirados.
  • Si su selección es retirada del evento, ésta será sustituida por el ejemplar favorito al cierre de la Carrera.

POLLA ELECTRONICA INTERNACIONAL

La POLLA se la gana el jugador que logre alcanzar la mayor cantidad de puntos en las ochos (8) carreras seleccionadas previamente, el segundo lugar será para el que obtenga mayor puntuación después del Primero; en caso de EMPATE para el Primer Lugar se sumara el premio del Primero y Segundo y se dividirá entre el numero de Ganadores no habrá un premio para los que obtengan la segunda mejor puntuación, y en caso de empate para el segundo de igual manera se dividirá el monto a repartir para el segundo lugar entre los ganadores. La casa retiene el 20% de lo recaudado y un pote 5% para el acumulado de los 40pts. Que será individual por Hipódromo, ESTE POTE SE REPARTIR� ENTRE LOS GANADORES QUE OBTENGAN 40 PTS, en caso de que nadie acierte 40pts. Seguirá acumulándose, cuando lo ganen la casa pondrá un nuevo pote incial para cada Hipódromo.

Las puntuaciones serán de la siguiente manera:

EMPATE PARA EL PRIMER (1ER) LUGAR: 5Pts. al 1er. Lugar, 2Pts al 2do Lugar y 1Pts a 3er. Lugar;

  • En caso de empate para alguna posición Empate para el 1ero : 5Pts. para cada uno de los caballos empatados y 1Pto. Al tercero no habrá Segundo Lugar, EMPATE PARA EL SEGUNDO LUGAR: 5Pts. al Primer Lugar y 2Pts. a cada uno de los caballos empatados en el Segundo, no habrá Tercer Lugar, EMPATE PARA EL TERCER LUGAR: la puntuación será normal tomando 1Pto cada caballo que empate en esa posición. Solo obtendrán Puntos los caballos participantes que estén en los cuatros (4) Primeros Lugares de la pizarra Oficial del Hipódromo, en caso de que en esta Pizarra estén tres (3) Caballos Invalidos solo tomara Pts. uno solo, de igual manera en caso de que estén dos caballos invalidados en la pizarra obtendrán Pts. solo dos caballos.

Si su selección es retirada le corresponderá el siguiente (ejemplo si coloco el 6 y lo retiraron le coresponderá el numero 7 o el siguiente en caso de que este sea invalidado para la polla o retirado también y así sucesivamente, en caso de ser el ultimo de abajo le tocara el numero uno o el siguiente en caso de estar invalidado o retirado también) Los Caballos Invalidados para la polla serán anunciados previamente al crear la polla por favor este pendiente. Caballos descalificados por peso que sean descalificados se considera que llegaron últimos no retirados, todo se rigüe por el Orden Oficial de Cada Hipódromo, Caballos invalidados a última hora por algún Hipódromo se consideran Retirados.

LA POLLA SERA VALIDA UNA VEZ QUE SE CORRAN SEIS (6) CARRERAS, (7) CARRERAS O LAS OCHOS (8) CARRERAS SELECCIONADAS, PARA PARTICIPAR POR EL POTE DEBEN CORRERSE LAS OCHO CARRERAS.

POLLA QUE NO APAREZCA EN EL LISTADO NO VA JUGANDO - CUALQUIER RECLAMO HACERLO HASTA QUINCE (15) MINUTOS DESPUÉS QUE SE PUBLIQUE LA LISTA.

TABLA VARIABLE

  • El GANADOR será tomado según el ORDEN OFICIAL de la Carrera.
  • Después de realizar una apuesta NO SE PUEDE ANULAR.
  • En caso de retiro se devolverá el dinero jugado.
  • En caso de EMPATE el monto a pagar por cada tabla variable se divide entre el número de caballos empatados.
  • Se GARANTIZA un monto de Ganancia de 20Bs. Por encima del costo del caballo en caso de empate o que por varios retiros la Tabla pague menos que el valor del Caballo.
  • En caso de haber caballos retirados que tengan precio; el monto a pagar de la tabla BAJARA según el precio de dicho caballo en el momento de su jugada, para saber cuál era su precio puede revisar su ticket en la Parte inferior donde aparecerá todos los precios de los competidores activos al momento de su apuesta.
  • Los precios están en constante cambios según las jugadas por favor revise su precio antes de realizar su apuesta ya que no se anulan apuestas de tablas variables.

PUESTOS INTERNACIONALES

  1. TODAS LA JUGADAS SE RIGUEN POR EL ORDEN EXTRICTAMENTE OFICIAL DEL HIPODROMO DONDE FUERON JUGADAS.
  2. LA PROPORCIÓN DE LA JUGADA ES UNO (1) A UNO (1), O SEA DOBLA LO JUGADO HASTA (1P), DE AHI HACIA ABAJO TIENEN SU PROPORCIÓN COMO ESTA DEFINIDA.
  3. UD. PODR� JUGAR EL MONTO QUE UD. QUIERA SIEMPRE Y CUANDO ESTÉ DISPONIBLE EN EL CUPO ASIGNADO.
  4. UNA VEZ LLEGUE AL LIMITE DEL CUPO DISPONIBLE BAJARA DE ESCALON EN LOS PUESTOS TENIENDO UN CUPO NUEVO PARA ESTE.
  5. LOS CABALLOS INVALIDADOS NO VALEN PARA LOS PUESTOS (EN CASO DE QUE UN CABALLO INVALIDADO FIGURE EN PIZARRA SE TOMAR� SOLO LAS RESTANTES POSICIONES DEL 1ero AL 5to INCLUYENDO AL INVALIDADO)
  6. LAS JUGADAS DE PUESTOS SER�N V�LIDAD SIEMPRE Y CUANDO PARTICIPEN EN LA CARRERA CINCO (5) CABALLOS O M�S.

SI CORREN CINCO (5) SER�N V�LIDADS LAS APUESTAS DE 4P HACIA ABAJO (SER�N SUSPENDIDAS 4P-5N, 5N, 5N-5P, 5P)

MARCAS INTERNACIONALES

  1. LAS JUGADAS DE MARCAS CONSISTE EN JUGAR CABALLOS CONTRA CABALLO DONDE LA CASA LE PROPORCIONARA SUS MARCAS.
  2. UD PODR� JUGAR CUALQUIER CABALLO QUE NO ESTE Y TENGA VALIDEZ EN CONTRA DE LAS MARCAS PROPORCIONADAS.
  3. TAMBIEN PODRA JUGAR CUALQUIER MARCA EN CONTRA DE UNA MARCA SUPERIOR, POR EJEMPLO UD PODR� JUGAR LA 2DA, 3ERA, 4TA O 5TA MARCA EN CONTRA DE LA 1ERA MARCA, NUNCA PODR� ELEGIR LA PRIMERA MARCA EN CONTRA DE CUALQUIER OTRO CABALLO Y AS� SUCESIVAMENTE PARA LAS DEM�S MARCAS.
  4. LA PROPORCIÓN DE LAS MARCAS SER� DE 6/5 O 12/10 Y UD. PODR� JUGAR EL MONTO QUE QUIERA SEGÚN LO QUE HAYA DISPONIBLE.
  5. UNA VEZ QUE SE ACABE EL MONTO DISPONIBLE PARA JUGAR ESA MARCA TENDR� UNA VARIACIÓN Y LAS JUGADAS HECHAS ANTERIORMENTE SIGUEN EN JUEGO COMO EST�N.
  6. DEBE ESTAR SIEMPRE PENDIENTE DE REFRESCAR LA MARCA YA QUE ESTA EN CONSNTE VARIACIÓN SEGÚN LAS JUGADAS
  7. SE RIGUEN POR EL ORDEN OFICIAL DEL HIPODROMO DONDE FUERON JUGADAS.
  8. PARA QUE LAS MARCAS TENGAN DECISIÓN DEBE ENTRAR UNO DE LOS DOS CABALLOS INVOLUCRADOS DENTRO DE LA PIZARRA, EN CASO INTERNACIONAL DE LOS PRIMEROS CUATRO (4) LUGARES.
  9. PARA LAS CARRERAS INTERNACIONALES NO IMPORTA LA CANTIDAD DE CABALLOS QUE CORRAN SIEMPRE Y CUANDO LOS DOS CABALLOS DE LA MARCA PARTICIPEN.

Cualquier Apuesta hecha después de la hora de cierre de cualquier competencia (basados en la hora oficial (aplicando el cambio de horario respectivo) publicada en la página brisnet.com /results & charts /instant results/ busque su hipódromo y el día o ingrese directamente desde este link: http:/www.brisnet.com/cgi-bin/instan.cgi?type=inr


  • Se reserva el derecho de aceptar, limitar o rechazar cualquier apuesta antes de recibirla.
  • Se reserva el derecho de agregar, quitar o cambiar sus reglas y regulaciones sin previo aviso.

REGLAS PARA HIPISMO NACIONAL:

PARA TODA APUESTA REALIZADA NACIONAL:

  • Todos los competidores corren bajo intereses independientes al menos que se indique de forma diferente (cuando dice el ticket llave o Para la Polla) y participen como llave; corren bajo un mismo interés, en caso de retirar uno o má competidores de la Llave y si queda por lo menos un defensor de dicha llave el dinero no es reembolsado.
  • Todas las apuestas realizadas se riguen por el orden oficial del hipódromo donde fueron jugadas.

POLLA ELECTRONICA NACIONAL

La POLLA se la gana el jugador que logre la cantidad de puntos en la ochos (8) carreras selecionadas previamente, el segundo lugar será para el que obtenga mayor puntuación después del Primero; en caso de EMPATE para el Primer Lugar se sumará el premio del Primero y Segundo y se dividirá entre el número de Ganadores no habrá un premio para los que obtengan la segunda mejor puntuación, y en caso de empate para el segundo de igual manera se dividirá el monto a repartir para el segundo lugar entre los ganadores. La casa retiene el 20% de lo recaudo y un pote de 5% para el acumulado de los 40pts. Que será individual por Hipódromo, ESTE POTE SE REPARTIR� ENTRE LOS GANADORES QUE OBTENGAN 30PTS, en caso de que nadie acierte 30pts. Seguirá acumulándose, cuando lo ganen la casa pondrá un nuevo pote inicial para cada hipódromo. Las Puntuaciones serán de la siguiente manera:

  • EMPATE PARA EL 1ER LUGAR: 5Pts. al 1er. Lugars, 2pts. al 2do. Lugar y 1 Punto al 3er Lugar; en caso de empate para alguna posición Empate para el 1ero: 5pts. para cada uno de los caballos empatados y 1 pto. Al tercero no habrá Segundo Lugar,
  • EMPATE PARA EL SEGUNDO LUGAR: 5Pts. al Primer Lugar y 2Pts. a cada uno de los caballos empatados en el Segundo, no habrá Tercer Lugar, EMPATE PARA EL TERCER LUGAR: la puntuación será normal tomando 1Pto cada caballo que empate en esa posición. Solo obtendrán Puntos los caballos particiapntes que estén en los 5 Primeros Lugares de la pizarra Oficial del Hipódromo, en caso de que en esta Pizarra estén 3 Caballos Invalidados solo Tomara Pts. 2 Participantes.

Si su selección es retirada le corresponderá el siguiente (ejemplo si coloco el 6 y lo retirarón le corresponderá el numero 7 o el siguiente en caso de que este sea invalidado para la polla o retirado también y así sucesivamente, en caso de ser el ultimo de abajo le tocará el numero uno (1) o el siguiente en caso de estar invalidado o retirado también). Los Caballos Invalidados para la polla serán anunciados previamente al crear la polla por favor esté pendiente. Caballos descalificados por peso que sean descalificados se considera que llegaron Últimos no Retirados, todo rigüe por el Orden Oficial de Cada Hipódromo, Caballos invalidados a última hora por algún Hipódromo se consideran Retirados.

LA POLLA SER� VALIDA UNA VEZ QUE SE CORRAN SEIS CARRERAS, SIETE CARRERAS O LAS OCHOS CARRERAS SELECCIONADAS, PARA PARTICIPAR POR EL POTE DEBEN CORRERSE LAS SEIS CARRERAS.

POLLA QUE NO APAREZCA EN EL LISTADO NO VA JUGANDO - CUALQUIER RECLAMO HACERLO HASTA 15 MINUTOS DESPUÉS QUE SE PUBLIQUE LA LISTA.

TABLA VARIABLE

  • - El GANADOR será tomado según el ORDEN OFICIAL de la Carrera.
  • - Después de realizar una apuesta NO SE PUEDE ANULAR.
  • - Si un caballo PARTE ADELANTADO y es retirado después de realizar la carrera; para la tabla variable su participación es considerado como RETIRADO gane o pierda.
  • - En caso de EMPATE el monto a pagar por cada tabla variable se divide entre el número de caballos empatados.
  • - Se GARANTIZA un monto de Ganancia de 20Bs. por encima del costo del caballo en caso de empate o que por varios retiros la Tabla pague menos que el valor del Caballo.
  • - En caso de haber caballos retirados que tengan precio; el monto a pagar de la tabla BAJARÃ� según el precio de dicho caballo en el momento de su jugada, para saber cuál era su precio puede revisar su ticket en la Parte inferior donde aparecerá todos los precios de los competidores activos al momento de su apuesta.
  • - Los precios están en constante cambios según las jugadas por favor revise su precio antes de realizar su apuesta ya que no se anulan apuestas de tablas variables.
  • - SI SE PARTICIPAN CUATRO O MENOS CABALLOS LA CARRERA QUEDA ANULADA PARA LAS APUESTAS, SE DEVOLVERÃ�N LA JUGADAS (SOLO HIPÓDROMOS NACIONALES).

A GANADOR

Usted cobra a ganador si su selección finaliza en primer lugar.

SI SE PARTICIPAN CUATRO O MENOS CABALLOS LA CARRERA QUEDA ANULADA PARA LAS APUESTAS, SE DEVOLVER�N LA JUGADAS (SOLO HIPÓDROMOS NACIONALES).

PUESTOS NACIONALES

  1. (1) TODAS LA JUGADAS SE RIGUEN POR EL ORDEN EXTRICTAMENTE OFICIAL DEL HIPODROMO DONDE FUERON JUGADAS.
  2. (2) LA PROPORCIÓN DE LA JUGADA ES UNO (1) A UNO (1), O SEA DOBLA LO JUGADO HASTA (1P), DE AHI HACIA ABAJO TIENEN SU PROPORCIÓN COMO ESTA DEFINIDA.
  3. (3) UD. PODR� JUGAR EL MONTO QUE UD. QUIERA SIEMPRE Y CUANDO ESTÉ DISPONIBLE EN EL CUPO ASIGNADO.
  4. (4) UNA VEZ LLEGUE AL LIMITE DEL CUPO DISPONIBLE BAJARA DE ESCALON EN LOS PUESTOS TENIENDO UN CUPO NUEVO PARA ESTE.
  5. (5) LOS CABALLOS INVALIDADOS NO VALEN PARA LOS PUESTOS (EN CASO DE QUE UN CABALLO INVALIDADO FIGURE EN PIZARRA SE TOMAR� SOLO LAS RESTANTES POSICIONES DEL 1ero AL 5to INCLUYENDO AL INVALIDADO)
  6. (6) LAS JUGADAS DE PUESTOS SER�N V�LIDAD SIEMPRE Y CUANDO PARTICIPEN EN LA CARRERA CINCO (5) CABALLOS O M�S.

SI CORREN CINCO (5) SER�N V�LIDAS LAS APUESTAS DE 4P HACIA ABAJO (SER�N SUSPENDIDAS 4P-5N, 5N, 5N-5P, 5P).

MARCAS

  • 1) LAS JUGADAS DE MARCAS CONSISTE EN JUGAR CABALLOS CONTRA CABALLO DONDE LA CASA LE PROPORCIONARA SUS MARCAS.
  • 2) UD PODRÃ� JUGAR CUALQUIER CABALLO QUE NO ESTE Y TENGA VALIDEZ EN CONTRA DE LAS MARCAS PROPORCIONADAS.
  • 3)TAMBIEN PODRÃ� JUGAR CUALQUIER MARCA EN CONTRA DE UNA MARCA SUPERIOR, POR EJEMPLO UD PODRÃ� JUGAR LA 2DA, 3ERA, 4TA O 5TA MARCA EN CONTRA DE LA 1ERA MARCA, NUNCA PODRÃ� ELEGIR LA PRIMERA MARCA EN CONTRA DE CUALQUIER OTRO CABALLO Y ASÃ� SUCESIVAMENTE PARA LAS DEMÃ�S MARCAS.
  • 4)LA PROPORCIÓN DE LAS MARCAS SERÃ� DE 6/5 O 12/10 Y UD. PODRÃ� JUGAR EL MONTO QUE QUIERA SEGÚN LO QUE HAYA DISPONIBLE.
  • 5)UNA VEZ QUE SE ACABE EL MONTO DISPONIBLE PARA JUGAR ESA MARCA TENDRÃ� UNA VARIACIÓN Y LAS JUGADAS HECHAS ANTERIORMENTE SIGUEN EN JUEGO COMO ESTÃ�N.
  • 6) DEBE ESTAR SIEMPRE PENDIENTE DE REFRESCAR LA MARCA YA QUE ESTA EN CONSNTE VARIACIÓN SEGÚN LAS JUGADAS
  • 7)SE RIGUEN POR EL ORDEN OFICIAL DEL HIPODROMO DONDE FUERON JUGADAS.
  • 8) PARA QUE LAS MARCAS TENGAN DECISIÓN DEBE ENTRAR UNO DE LOS DOS CABALLOS INVOLUCRADOS DENTRO DE LA PIZARRA, EN CASO INTERNACIONAL DE LOS PRIMEROS CUATRO (4) LUGARES.
  • 9) PARA LAS CARRERAS INTERNACIONALES NO IMPORTA LA CANTIDAD DE CABALLOS QUE CORRAN SIEMPRE Y CUANDO LOS DOS CABALLOS DE LA MARCA PARTICIPEN.
  • EXACTA

    Usted cobra la apuesta de exacta si selecciona a los ganadores del primero y segundo lugar en el orden exacto de llegada. Si un competidor es retirado, el dinero de la apuesta será reembolsado. Estas son las reglas básicas por las que funciona Caballo077.com, cada centro de apuestas está en libertad de trabajar con sus propias Reglas, tomando en cuenta que la totalización del sistema será en base a nuestro reglamento. Cualquier Apuesta hecha después de la partida donde por error del operador o del sistema la Carrera quede abierta será supendida sea cual fuera su resultado.

    TRIFECTA

    Usted cobra la apuesta de trifecta si selecciona a los ganadores del primero, segundo y tercer lugar, en el orden exacto de llegada, en las carreras designadas con apuesta de trifecta. Si en el evento un corredor es retirado, el dinero de la apuesta será reembolsado.

    SUPERFECTA

    Usted cobra la apuesta de superfecta si selecciona a los ganadores del primero, segundo, tercero y cuarto lugar, en el orden exacto de llegada, en carreras designadas con apuesta de superfecta. Si en el evento un corredor es retirado, el dinero de la apuesta será reembolsado.

    Se reserva el derecho de aceptar, limitar o rechazar cualquier apuesta antes de recibirla. Se reserva el derecho de agregar, quitar o cambiar sus reglas y regulaciones sin previo aviso.